Перейти к основному содержимому

Ограничения кукнутого контента

В Creator Kit сторонние ассеты (паки с Fab / Marketplace) лежат в ките в кукнутом виде. Контент проекта (Blueprints, дата-ассеты, собственный арт игры, карты) не изменился: это обычные редактируемые ассеты.

Что по-прежнему можно​

Пользоваться кукнутыми сторонними ассетами в модах можно как раньше:

  • ставить их на уровни;
  • ссылаться на них из своих ассетов;
  • делать от их материалов собственные Material Instance.

Что нельзя​

Кукнутые ассеты только для чтения. Их нельзя открыть в редакторе ассета, сохранить, переименовать, дублировать, экспортировать и реимпортировать. Нужна изменённая версия — сделайте свой ассет (например, Material Instance) и ссылайтесь на него.

Кроме того:

  • Static switch-параметры в Material Instance, у которого родитель — кукнутый материал, не действуют.
  • Migrate (Content Browser → Asset Actions) в ките отключён для всех ассетов, а Export — для всего, кроме персонала блокпоста (см. Своя модель). Создавайте ассеты мода в папке контента мода. Чтобы сделать резервную копию или перенести мод, скопируйте его папку QZSim\Mods\<mod>.
  • Сторонние ассеты, которые игра не использует, из кита удалены (около 26 800 файлов). Если упаковка падает с Uncooked Engine or Game content ... is being referenced by DLC, ассета, на который вы ссылаетесь, нет в игре (с обычными ассетами так было и раньше). Возьмите другой.
  • Семь ассетов набора CityBeachStrip больше не используются игрой: SM_CeilingLight02, SM_Top_04_2m_c, MI_CeilingProps, MI_Light, T_CeilingProps_BC, T_CeilingProps_N и T_CeilingProps_RMA. В ките они видны, но мод, который на них ссылается, не упакуется («referenced by DLC»). Замените их.

Визуальные отличия в редакторе​

Поскольку часть контента кукнута, некоторые прозрачные эффекты (например, VFX сканера) в редакторе кита могут выглядеть неправильно. В игре они выглядят правильно.

Другие плагины​

Плагины с Fab и их бинарники в кит не входят. См. FAQ.