Ограничения кукнутого контента
В Creator Kit сторонние ассеты (паки с Fab / Marketplace) лежат в ките в кукнутом виде. Контент проекта (Blueprints, дата-ассеты, собственный арт игры, карты) не изменился: это обычные редактируемые ассеты.
Что по-прежнему можно
Пользоваться кукнутыми сторонними ассетами в модах можно как раньше:
- ставить их на уровни;
- ссылаться на них из своих ассетов;
- делать от их материалов собственные Material Instance.
Что нельзя
Кукнутые ассеты только для чтения. Их нельзя открыть в редакторе ассета, сохранить, переименовать, дублировать, экспортировать и реимпортировать. Нужна изменённая версия — сделайте свой ассет (например, Material Instance) и ссылайтесь на него.
Кроме того:
- Static switch-параметры в Material Instance, у которого родитель — кукнутый материал, не действуют.
- Migrate (Content Browser → Asset Actions) в ките отключён для всех ассетов, а Export — для всего, кроме персонала блокпоста (см. Своя модель). Создавайте ассеты мода в папке контента мода. Чтобы сделать резервную копию или перенести мод, скопируйте его папку
QZSim\Mods\<mod>. - Сторонние ассеты, которые игра не использует, из кита удалены (около 26 800 файлов). Если упаковка падает с
Uncooked Engine or Game content ... is being referenced by DLC, ассета, на который вы ссылаетесь, нет в игре (с обычными ассетами так было и раньше). Возьмите другой. - Семь ассетов набора CityBeachStrip больше не используются игрой:
SM_CeilingLight02,SM_Top_04_2m_c,MI_CeilingProps,MI_Light,T_CeilingProps_BC,T_CeilingProps_NиT_CeilingProps_RMA. В ките они видны, но мод, который на них ссылается, не упакуется («referenced by DLC»). Замените их.
Визуальные отличия в редакторе
Поскольку часть контента кукнута, некоторые прозрачные эффекты (например, VFX сканера) в редакторе кита могут выглядеть неправильно. В игре они выглядят правильно.
Другие плагины
Плагины с Fab и их бинарники в кит не входят. См. FAQ.