Перейти к основному содержимому

Карта контента: что где лежит

QZSim/Content огромен; большая часть — арт базовой игры и ассеты MetaHuman, которых вам трогать не нужно. Самые большие папки — Art/ и MetaHumans/.

ПапкаЧто внутриВажность для моддера
Data/Все геймплейные дата-ассеты: Symptoms, Tools, Companies, Profiles, BaggageItems/Contraband, Handbook, GeneratorApperance (внешность посетителей), Levels, DaysConfigs, правила поражениякопировать как шаблон: главный центр моддинга
Blueprints/Геймплейная логика по системам: AI, GameFlow, GameModes, Gameplay, KPP (взаимодействия на КПП/досмотре), Tools (акторы ручных инструментов), Weapon, Quests, Defence, Evacuation, Playerсправочно. Tools/ обычно сопутствует моду инструмента. Дочерние Blueprints базовых геймплейных классов возможны (кровать, кот, инструменты), но могут сломаться при изменении базового Blueprint
UI/UMG-виджеты по функциям: HUD, Menu, Tablet, DayReport, Defence, Tutorial и т. д.справочно; ваши собственные виджеты могут встраивать элементы базовых виджетов
Maps/Уровни .umap: Chekpoint, Checkpoint_Miami, Intro, Menu, PreMenu, Devскопируйте геймплейный уровень как шаблон для карты вашей кампании (плюс QzLevelDataAsset)
Audio/SoundCue и SoundClass по NPC, существам, инструментам, окружению, озвучкесправочно / копировать как шаблон
Characters/Базовые скелеты, манекены, руки от первого лица, общие анимациисправочно
Art/Меши, текстуры, окружения, VFX, пропсы, разрушаемые объекты базовой игрытолько справочно; огромная, ищите здесь исходные ассеты
MetaHumans/Около 90 готовых папок MetaHuman (Female01-30, Male01-30, именные уникальные NPC), которые используют генератор посетителей и профили NPCсправочно: исходные персонажи, не правьте на месте
UltraDynamicSky/Система неба и погоды игры; пресеты погоды лежат в UltraDynamicSky/Blueprints/Weather_Effects/Weather_Presetsберите пресеты для модификатора дня Weather
Movies/Видеоролики игры (обучающие видео и подсказки)справочно
Localization/ + L10N/Исходные таблицы строк и собранный вывод по языкамигнорировать: пересоздаётся движком; моды приносят свои строки
Materials/, Textures/ (верхний уровень)Общие базовые материалы, функции и инстансы, а также вторичная папка россыпи текстур (отдельная от Art/Textures)справочно
DBD/, FpsAnimationBundle/, UltraVolumetrics/, AutoEnvTools/, MiamiPrototype/, Sequencer/, Sounds/, CreditsSystem/, Splash/, Tables/, Dev/, Developers/, Editor/, Collections/, __ExternalActors__/Кроссовер-бандл, плагины с маркетплейса (объёмные эффекты, инструменты окружения), набор анимаций, dev/прототипные песочницы, папки разработчиков, синематики, титры/заставка и управляемая движком папка One File Per Actor (__ExternalActors__, никогда не правьте напрямую)игнорировать для моддинга

Где найти базовый ассет для копирования​

  • Внешность посетителей (GeneratorApperance, ключи — GameplayTag, см. Config/Tags/Generator.ini): Data/GeneratorApperance/{Bodies,Clothing,ColorSets,DNA,Glasses,Hair,Hats,Mutations,OtherAccessory,SkinOverlay,Skins}. Продублируйте существующий DA_* в подходящей подпапке. Дубликат заменяет базовую вещь; как добавить новую, см. Внешность посетителей.
  • Скины персонала блокпоста (QzStaticNPCSkinDataAsset): базового ассета в Content нет. Создайте его внутри Content/ своего мода (Content Browser → Add → Miscellaneous → Data Asset → QzStaticNPCSkinDataAsset, по одному ассету на тег NPC). Поддерживается только замена, для 5 фиксированных тегов (NPC.Skin.Doc/Usmon/UsmonWhite/Military/Scientist).
  • Симптомы (QzSymptomDataAsset): Data/Symptoms/Items/. Подпапки: Animations, Breath, Custom, Dog, Electroshock, Eye, Hammer, Mathioscope, Multitool, Organs, Skin, UV, UVStick, Worms; ассеты в корне Items/ названы по виду (DA_Symptom_Disease_*, DA_Symptom_Mixed_*, DA_Symptom_Virus_*). Группировка по секциям — Data/Symptoms/Sections/DA_SymptomSection_*.uasset.
  • Инструменты (QzToolDataAsset): Data/Tools/DA_*.uasset (Hammer, Scanner, Stethoscope, Syringe, UVStick, XRay, Multitool, Matioscope, Electroshock, DogTool, Pistol, Wanted). Пара к ним — Blueprint актора в Blueprints/Tools/<ИмяИнструмента>/.
  • Карты (QzLevelDataAsset): Data/Levels/DA_LevelChicago.uasset и DA_LevelMiami.uasset; сами уровни лежат в Maps/.
  • Компании / кампании: Data/Companies/{Chicago,Miami,Endless_Chicago,Debug}/DA_Company*.uasset, у каждой есть подпапка Days/.
  • Правила поражения (LossConditionsDataAsset): Data/DA_LossGameV2.uasset и Data/DA_LossGame_Miami.uasset.
  • Профили посетителей: Data/Profiles/DA_NPC*.uasset как общие шаблоны, Data/DaysConfigs/Profiles/ — наборы для кампаний.
  • Багаж / контрабанда: Data/BaggageItems/DA_BaggageItems_<Категория>.uasset (видимые предметы), Data/HiddenContraband/ и Data/InternalContrabands/ (скрытые/внутренние).
  • Справочник: Data/Handbook/DA_Handbook_Chicago.uasset и DA_Handbook_Miami.uasset.
примечание

Сторонние ассеты (Fab / Marketplace) в ките кукнуты и доступны только для чтения. См. Ограничения кукнутого контента.