Моды, использующие другие моды
Зависимости плагинов в .uplugin игра для модов игнорирует. Задайте зависимость на странице вашего мода на mod.io, чтобы mod.io установил её, и назовите её в описании.
- Ссылайтесь на контент другого мода только по его GameplayTags или ключам внешности (например,
Tool.XYZ.Flashlightв вашем модификаторе Give Tools), но не по пути к ассету. - Теги объявляет мод, который их предоставляет. Если зависимость отсутствует, эти записи пропускаются.
- Чтобы выбрать тег другого мода в редакторе, объявите тот же тег в своём ini с тегами (см. Свои GameplayTags) или держите исходники другого мода в
QZSim\Mods. - Используйте собственный префикс для каждого тега и имени ассета.
- Тестируйте зависимые моды вместе, установленными так, как их ставит mod.io.