Перейти к основному содержимому

Моды, использующие другие моды

Зависимости плагинов в .uplugin игра для модов игнорирует. Задайте зависимость на странице вашего мода на mod.io, чтобы mod.io установил её, и назовите её в описании.

  • Ссылайтесь на контент другого мода только по его GameplayTags или ключам внешности (например, Tool.XYZ.Flashlight в вашем модификаторе Give Tools), но не по пути к ассету.
  • Теги объявляет мод, который их предоставляет. Если зависимость отсутствует, эти записи пропускаются.
  • Чтобы выбрать тег другого мода в редакторе, объявите тот же тег в своём ini с тегами (см. Свои GameplayTags) или держите исходники другого мода в QZSim\Mods.
  • Используйте собственный префикс для каждого тега и имени ассета.
  • Тестируйте зависимые моды вместе, установленными так, как их ставит mod.io.