FAQ
Где взять Creator Kit?
Только в Epic Games Store. Других официальных источников нет.
Где публиковать моды?
Только на mod.io. Моды распространяются среди игроков только через mod.io; не предлагайте их на других сайтах или в Steam Workshop и не раздавайте zip-файлы для ручной установки.
Нужно ли обновлять моды после каждого обновления игры?
Нет, только после ломающих обновлений.
- Если обновление только добавляет контент (новые дни, компании, DLC-контент), моды работают дальше, делать ничего не нужно.
- Если меняется версия движка или C++-классы данных, моды ломаются: переупакуйте их обновлённым Creator Kit и перезалейте файл на mod.io. Страница мода и подписчики сохраняются.
Мод с отсутствующей или слишком старой GameVersion не загружается (игра не падает); игрок видит уведомление в главном меню. См. Версии.
Что сейчас могут моды?
См. Что могут моды. Коротко: собственные кампании (своя карта или базовый уровень), симптомы и инструменты с Blueprint-логикой, косметика посетителей, скины персонала, новые виджеты, собственный ввод и интерактивные объекты на ваших картах.
Можно ли использовать Electronic Nodes и другие плагины с Fab?
Через кит — нет. Сторонние плагины с Fab нельзя распространять в ките, потому что они лицензируются на пользователя. Бинарники плагинов с Fab в ките к тому же не загрузятся: он работает на кастомной сборке движка, а компилировать плагины кит не умеет.
Контентные сторонние ассеты из паков Fab, которые использует игра, включены в кукнутом виде только для чтения; см. Ограничения кукнутого контента.
Можно ли использовать HTTP Blueprint / Json Blueprint Utilities?
Да. Движковые плагины HTTP Blueprint и Json Blueprint Utilities включены в ките (а в игре — начиная со следующего билда), так что моды могут использовать их Blueprint-ноды. Не публикуйте моды с этими нодами, пока не выйдет обновление игры, которое их включает: старые билды игры такие моды загрузить не могут.
Те же правила действуют для любого внешнего взаимодействия, включая сопутствующую программу, с которой ваш мод общается через файлы. Вы отвечаете за сервер или программу и за данные игрока, которые отправляете. Скажите об этом ясно на странице мода, а когда внешней части нет, мод должен работать дальше без ошибок (просто отключать эту функцию). Мод mod.io не может устанавливать программы; всё, что игрокам нужно скачать отдельно, находится вне проверок игры и mod.io.
Некоторые эффекты в редакторе кита выглядят неправильно (например, VFX сканера)
Известная проблема: часть прозрачных эффектов (например, VFX сканера) в редакторе кита может выглядеть неправильно, потому что часть контента кукнута. В игре они выглядят правильно.
Ломает ли сейв установка или удаление мода?
Нет. См. Моды и сохранения.
Можно ли заменить сюжетных персонажей?
Нет. Шульц, Торрес, Майор и MrWhite — прямые ссылки, и заменить их нельзя, хотя ваши Blueprints по-прежнему могут читать их данные. Можно заменить скины персонала блокпоста и внешность генерируемых посетителей; см. туториал по скин-модам.
Почему редактор не открывает проект?
Запускайте его через Run_QZSim_Editor.bat. См. Установка Creator Kit.
Можно ли проверить мод, не загружая его?
Да. См. Тестирование мода.
Могут ли моды размещать акторов в уровнях базовой игры?
Редактировать базовые уровни нельзя. Ваша собственная карта может содержать что угодно, а рантайм-логика может добраться до базовых кампаний через объекты, которые игра создаёт из ваших данных; см. Запуск своей логики.
Может ли мой мод зависеть от другого мода?
Да, через mod.io. См. Моды, использующие другие моды.